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Programming49

[Unity] 11. 물리 영향을 받는 게임 오브젝트 생성 유니티는 컴포넌트 기반 게임 엔진 - Inspector 창에 있는 Transform, Sphere 등등 하나하나가 모두 컴포넌트 중력 - Rigidbody : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트 - Mass : 무게 (수치가 높을수록 충돌이 무거워짐) - Use Gravity : 중력 받는지 결정 - Is Kinematic : 외부 물리 효과를 무시 (움직이는 함정 만들 때 유용) 충돌 영역 설정 - Collider : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트 - 충돌 기준은 보이는 것이 아닌 Collider에 따름 재질 - Material : 오브젝트의 표면 재질을 결정하는 컴포넌트 - Project 창에서 우클릭 > Create > Material - Inpector 창에서 설정 후 드래그로 오브젝트에 적용 - 재질.. 2022. 7. 10.
[Unity] 10. 델타타임 Translate : 벡터에 곱하기 transform.Translate(Vec * Time.deltaTime); Vector 함수 : 시간 매개변수에 곱하기 Vector3.Lerp(Vec1, Vec2, T * Time.deltaTime); Time.deltaTime : 이전 프레임의 완료까지 걸리는 시간 - 이동속도를 공평하게 하기 위해 - ex) 성능이 좋은 컴퓨터와 좋지 못한 컴퓨터가 있을 때 Update가 돌 때마다 이동하도록 설정해놨다면 성능이 좋은 컴퓨터에서 같은 시간 동안 더 많이 이동함 - deltaTime 값은 프레임이 적으면 크고, 프레임이 많으면 작음 참고 골드메탈 - 이동거리를 공평하게, 델타타임 [유니티 입문 강좌 B8] https://www.youtube.com/watch?v=QG.. 2022. 7. 10.
[Unity] 9. 목표 지점 이동 MoveTowards - 단순 등속 이동 - 매개변수 : 현재 위치 , 목표 위치, 속도 - 마지막 매개변수에 비례하여 속도 증가 transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, 1f); SmoothDamp - 미끄러지듯 부드러운 감속 이동 - 매개변수 : 현재 위치, 목표 위치, 참조 속도, 속도 - ref : 참조 접근 → 실시간으로 바뀌는 값 적용 가능 - 마지막 매개변수에 반비례하여 속도 증가 Vector3 velo = Vector3.zero; transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, target, ref velo, 1f); Lerp - 선형 보간 이동 - .. 2022. 7. 10.
[Unity] 8. 오브젝트 이동 스칼라 : 순수한 값 int number = 4; 벡터 : 방향과 그에 대한 크기 값 Vector3 vec = new Vector3(0, 0, 0); Transform : 오브젝트 형태에 대한 기본 컴포넌트 - 오브젝트는 변수 transform을 항상 가지고 있음(따로 변수를 선언 안 해도 됨) - Translate : 벡터 값을 현재 위치에 더하는 함수 Vector3 vec = new Vector3(5, 0, 0); transform.Translate(vec); Input 값으로 translate 하는 방법 Vector3 vec = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"), 0); transform.Translate(vec).. 2022. 7. 10.
[Unity] 7. 키보드 및 마우스 입력 Input : 게임 내 입력을 관리하는 클래스 - 마우스, 키보드 등 anyKeyDown : 아무 입력을 최초로 받을 때 true if (Input.anyKeyDown) { Debug.Log("플레이어가 아무 키를 눌렀습니다."); } anyKey : 아무 입력을 받으면 true if (Input.anyKey) { Debug.Log("플레이어가 아무 키를 누르고 있습니다."); } (anyKeyUp은 따로 없음) 각 입력 함수는 3가지 행동으로 구분 - Down / Stay / Up GetKey : 키보드 버튼 입력을 받으면 true - Input.GetKeyDown() / Input.GetKey() / Input.GetKeyUp() - Enter : KeyCode.Return (KeypadEnter은 .. 2022. 6. 28.
[Unity] 프로젝트명 변경 참고 [Unity3d] 프로젝트 이름 바꾸기 https://rymin.tistory.com/34 2022. 6. 28.
[Unity] 6. 게임 오브젝트의 흐름 1. 초기화 단계 Awake : 게임 오브젝트 생성할 때, 최초 실행 Start : 업데이트 시작 직전, 최초 실행 2. 물리 단계 FixedUpdate : 물리 연산 업데이트 - 1초에 50번 실행 - 컴퓨터 사양에 영향을 거의 받지 않음 - 고정된 실행 주기로 CPU를 많이 사용 3. 게임 로직 단계 Update : 게임 로직 업데이트 - 1초에 60번 실행 - 환경에 따라 실행 주기가 떨어질 수 있음 => 컴퓨터 사양에 따라 FixedUpdate가 더 많이 실행될 수도, Update가 더 많이 실행될 수도 있음 LateUpdate : 모든 업데이트 끝난 후 - 캐릭터를 따라 다니는 카메라 또는 로직의 후처리 등 4. 해체 단계 OnDestory : 게임 오브젝트가 삭제될 때 - 게임 오브젝트를 꼭 .. 2022. 6. 28.
[Unity] 5. C# 프로그래밍 기초 1. 변수 : 데이터를 메모리에 저장하는 장소 int : 정수형 데이터 float : 숫자형 데이터 - 뒤에 f를 꼭 붙여줘야 함 string : 문자열 데이터 bool : 논리형 데이터 - true / false 선언 > 초기화 > 호출(사용) 2. 그룹형 변수 : 변수들을 묶은 하나의 장소 배열 : 가장 기본적인 고정형 그룹형 변수 프로그래밍에서의 시작 순번은 0 리스트 : 기능이 추가된 가변형 그룹형 변수 크기를 벗어난 탐색은 오류를 발생 3. 연산자 상수, 변수값을 연산해주는 기호 % : 몫이 아닌 나머지를 출력 프로그래밍 부등호 : > (초과) / = (이상) / 2022. 6. 26.
[Unity] 4. 콘솔창에 메시지 표출 1. C# 스크립트 생성 프로젝트 창 > 우클릭 > Create > C# Script 2. Visual Studio 띄우기 생성된 스크립트 더블 클릭 혹시나 Visual Studio 킬 때, 진행 창에 하루 종일 돌아간다면 https://gaagaagaa.tistory.com/6를 참고할 수 있도록.. 3. 명령어 입력 Start() : 1번만 실행되는 함수로 Update 함수보다 우선적으로 실행 Debug.Log() : 콘솔 창에 메시지 출력 Start 메소드 내에 명령어 입력 후 저장(Ctrl + S) 4. 스크립트 주입 게임(연극)에서 오브젝트(등장인물)에게 스크립트(대본)를 주는 과정 오브젝트 더블 클릭 -> Inspector 창에 해당 스크립트 드래그 5. 결과 확인 중앙 상단 재생 버튼을 클릭.. 2022. 6. 26.
[Unity] Hold on... (busy for 0:00:00)... 해결방법 참고 [유니티 오류] Unity Busy for...오류 해결 방법 https://blog.naver.com/PostView.naver?blogId=tlsqudgns6&logNo=222413542530&parentCategoryNo=&categoryNo=26&viewDate=&isShowPopularPosts=true&from=search 2022. 6. 26.
[Unity] 3. 게임 구조 및 프로그래밍 1. 게임은 연극이다. 연극 > 막 > 인물&소품 > 대본 게임 > 장면 > 오브젝트 > 스크립트 2. 프로그래밍 = 컴퓨터 언어로 나누는 대화 Unity : C# 사용 참고 골드메탈 - 게임 구조와 프로그래밍 [유니티 입문 강좌 B2] https://www.youtube.com/watch?v=Xtfz4jPaUI0&list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&index=3 2022. 6. 26.
[Unity] 2. 인터페이스 및 조작법 1. 프로젝트 생성 Unity Hub > 프로젝트 > 새 프로젝트 에디터 버전, 템플릿, 프로젝트 이름, 위치 선택 후 프로젝트 생성 클릭 2. 창 구성 프로젝트(Project) : 게임을 구성하는 파일들(그래픽, 사운드) 계층구조(Hierarchy) : 게임 오브젝트 확인 및 직접 만지기 가능 장면(Scene) : 게임 오브젝트가 실제로 보이는 창 인스펙터(Inspector) : 게임 오브젝트 속성 확인 3. 오브젝트 생성 계층구조 > 우클릭 > 오브젝트 생성 ex ) 3D Object > Cube 4. 에디터 컨트롤 뷰 이동 : Q or 마우스 스크롤 꾹 오브젝트 이동 : W 오브젝트 회전 : E 오브젝트 크기 조절 : R 사각 툴 : T 카메라 회전(1인칭) : 우클릭 카메라 축 이동(3인칭) : .. 2022. 6. 26.
[Unity] 1. Unity 설치 1. Unity 공식 사이트에서 Unity Hub 다운로드 (Unity Personal) Unity Hub(유니티 허브) : 하나의 PC에서 여러 가지 버전을 설치 및 관리하는 런처 2. Unity Hub 실행 후 로그인(계정 없으면 회원가입) 후 Unity 다운로드 Installs > Official Releases 에서 원하는 버전 선택 (2021.3.4f1 LTS) LTS(Long-Term Support Stream) : 2년 동안 품질이 보장되는 버전 Preferred : 기본으로 설정되는 버전 참고 골드메탈 - 유니티3D 알아보며 설치해보아요 [유니티 입문 강좌 B0] https://www.youtube.com/watch?v=7plGPXkmnxQ&list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8.. 2022. 6. 21.
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