Unity transform1 [Unity] 8. 오브젝트 이동 스칼라 : 순수한 값 int number = 4; 벡터 : 방향과 그에 대한 크기 값 Vector3 vec = new Vector3(0, 0, 0); Transform : 오브젝트 형태에 대한 기본 컴포넌트 - 오브젝트는 변수 transform을 항상 가지고 있음(따로 변수를 선언 안 해도 됨) - Translate : 벡터 값을 현재 위치에 더하는 함수 Vector3 vec = new Vector3(5, 0, 0); transform.Translate(vec); Input 값으로 translate 하는 방법 Vector3 vec = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"), 0); transform.Translate(vec).. 2022. 7. 10. 이전 1 다음 반응형