Unity deltaTime1 [Unity] 10. 델타타임 Translate : 벡터에 곱하기 transform.Translate(Vec * Time.deltaTime); Vector 함수 : 시간 매개변수에 곱하기 Vector3.Lerp(Vec1, Vec2, T * Time.deltaTime); Time.deltaTime : 이전 프레임의 완료까지 걸리는 시간 - 이동속도를 공평하게 하기 위해 - ex) 성능이 좋은 컴퓨터와 좋지 못한 컴퓨터가 있을 때 Update가 돌 때마다 이동하도록 설정해놨다면 성능이 좋은 컴퓨터에서 같은 시간 동안 더 많이 이동함 - deltaTime 값은 프레임이 적으면 크고, 프레임이 많으면 작음 참고 골드메탈 - 이동거리를 공평하게, 델타타임 [유니티 입문 강좌 B8] https://www.youtube.com/watch?v=QG.. 2022. 7. 10. 이전 1 다음 반응형