Unity 충돌1 [Unity] 11. 물리 영향을 받는 게임 오브젝트 생성 유니티는 컴포넌트 기반 게임 엔진 - Inspector 창에 있는 Transform, Sphere 등등 하나하나가 모두 컴포넌트 중력 - Rigidbody : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트 - Mass : 무게 (수치가 높을수록 충돌이 무거워짐) - Use Gravity : 중력 받는지 결정 - Is Kinematic : 외부 물리 효과를 무시 (움직이는 함정 만들 때 유용) 충돌 영역 설정 - Collider : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트 - 충돌 기준은 보이는 것이 아닌 Collider에 따름 재질 - Material : 오브젝트의 표면 재질을 결정하는 컴포넌트 - Project 창에서 우클릭 > Create > Material - Inpector 창에서 설정 후 드래그로 오브젝트에 적용 - 재질.. 2022. 7. 10. 이전 1 다음 반응형