게임 오브젝트 흐름1 [Unity] 6. 게임 오브젝트의 흐름 1. 초기화 단계 Awake : 게임 오브젝트 생성할 때, 최초 실행 Start : 업데이트 시작 직전, 최초 실행 2. 물리 단계 FixedUpdate : 물리 연산 업데이트 - 1초에 50번 실행 - 컴퓨터 사양에 영향을 거의 받지 않음 - 고정된 실행 주기로 CPU를 많이 사용 3. 게임 로직 단계 Update : 게임 로직 업데이트 - 1초에 60번 실행 - 환경에 따라 실행 주기가 떨어질 수 있음 => 컴퓨터 사양에 따라 FixedUpdate가 더 많이 실행될 수도, Update가 더 많이 실행될 수도 있음 LateUpdate : 모든 업데이트 끝난 후 - 캐릭터를 따라 다니는 카메라 또는 로직의 후처리 등 4. 해체 단계 OnDestory : 게임 오브젝트가 삭제될 때 - 게임 오브젝트를 꼭 .. 2022. 6. 28. 이전 1 다음 반응형