Unity 입력1 [Unity] 7. 키보드 및 마우스 입력 Input : 게임 내 입력을 관리하는 클래스 - 마우스, 키보드 등 anyKeyDown : 아무 입력을 최초로 받을 때 true if (Input.anyKeyDown) { Debug.Log("플레이어가 아무 키를 눌렀습니다."); } anyKey : 아무 입력을 받으면 true if (Input.anyKey) { Debug.Log("플레이어가 아무 키를 누르고 있습니다."); } (anyKeyUp은 따로 없음) 각 입력 함수는 3가지 행동으로 구분 - Down / Stay / Up GetKey : 키보드 버튼 입력을 받으면 true - Input.GetKeyDown() / Input.GetKey() / Input.GetKeyUp() - Enter : KeyCode.Return (KeypadEnter은 .. 2022. 6. 28. 이전 1 다음 반응형