unity3D1 [Unity] 15. 3D 기초 게임 개발 1. 계획하기 게임 개발은 계획부터 차근차근 2. 플레이어 공(Sphere), 바닥(Plane) 생성 Material 적용 기본 움직임, 점프(더블 이상 점프 불가능) 기능 적용 공의 움직임이 너무 빠르면 Mass를 늘리거나 Power를 낮추거나 테스트를 용이하게 위해서 변수를 public로 선언하여 Inspector창에서 값 설정 공과 부딪히면 점수를 올리고, 해당 아이템이 없어지는 기능 적용 SetActive(bool) : 오브젝트 활성화 함수 공과 부딪힐 때 사운드 삽입 AudioSource : 사운드 재생 컴포넌트, AudioClip 필요 AudioClip : 사운드 파일 컴포넌트 비활성화 구간에서는 컴포넌트 함수가 실행되지 않을 수도 있음 3. 아이템 아이템(Capsule) 생성 Material.. 2022. 7. 25. 이전 1 다음 반응형